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結果を確かめる
アプリの設定の「確率の公平性」に出ているシードと nonce を入れると、ゲームの結果を計算します。計算はこのページの中 (お使いの端末) だけで行い、入力した値はどこにも送りません。
入力
結果
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サーバーシードとクライアントシードを入れてください。
計算の方法
- HMAC-SHA256 で、鍵をサーバーシード、メッセージを「クライアントシード:nonce:ラウンド」(ラウンドは 0 から) にして 32 バイトを作ります。Limbo・Dice・Roulette だけは 1 個の乱数で、メッセージは「クライアントシード:nonce」です。
- 4 バイトずつ区切り、1 バイト目 ÷ 256 + 2 バイト目 ÷ 256² + 3 バイト目 ÷ 256³ + 4 バイト目 ÷ 256⁴ で、0 以上 1 未満の数を作ります (1 ラウンドで 8 個。足りない時はラウンドを進めます)。
- その数から、ゲームごとに次のように結果を決めます。
- Limbo: 0.99 ÷ 数 (小数第 2 位で切り捨て。1.00〜1,000,000)
- Dice: 数 × 10,001 を切り捨てて 100 で割る (0.00〜100.00)
- Roulette: 数 × 37 を切り捨てる (0〜36)
- Mines・Keno: マスの番号の並びから、数 × 残りのマスの数 番目を 1 つずつ抜き出す
- Tower: 段ごとに、数 × 残りのマスの数 番目をドクロにする
- Plinko: 各段で 0.5 以上なら右、未満なら左
- Chicken: 各レーンで、数がそのレーンでやられる確率より小さければそこでやられる
- Coinflip: 0.5 未満なら金、以上なら銀
- Baccarat・Blackjack・Hilo: 数 × 52 を切り捨てたカード (♠A〜♠K・♥・♦・♣ の順)
- Four Hands: 1〜20 個目の数で、52 枚 (♠A〜♠K・♥・♦・♣ の順) から 数 × 残りの枚数 番目を 1 枚ずつ抜き出して 4 行 × 5 列に並べます。21 個目の数が 0.00025 より小さければスーパージョーカーの回です。22 個目の数が 0.0299 より小さければジョーカーが 1 枚、さらに 0.0299 × 0.25 より小さければ 2 枚…と決まり (最大 16 枚・1 行 4 枚まで。スーパージョーカーの回は 1 枚まで)、23〜38 個目の数でジョーカーの場所、39 個目の数でスーパージョーカーの場所を選びます。スーパージョーカーの回は、20 枚を 4 行の倍率の合計が一番高くなるように並べ替えます
- Wheel: 1 個目の数 × 区切りの数 を切り捨てた区切り (針の所から時計回りに 0 から数える) に止まります。倍率は、その区切りのリスクごとの倍率です
- Lollipop: 6 列 × 5 段の盤の絵柄を、左の列から各列の上から 1 個ずつ、数 × 重みの合計 で引きます (重みはアプリと同じ。フリースピン確率アップの時はスキャッターの重みが変わり、1 列にスキャッターは 1 個まで)。ハートは続けて 1 個の数 × 100 で倍率を引きます。同じ飴が上下左右に 5 個以上つながった塊が消え、列ごとに下に詰めて、上の空いた所に同じ順で新しい絵柄を引きます (連鎖)。連鎖が終わった時に配当があれば盤のハートの倍率の合計を掛け、スキャッターが 3 個ならフリースピン・4 個以上ならスーパーフリースピンを 10 回、続けて同じ順で引きます。数は使った順に 1 個ずつ読みます
- Crash: 全員で同じラウンドを見るゲームです。ラウンドのハッシュをサーバーシード、「crash」をクライアントシード、nonce を 0 にして Limbo と同じ計算でクラッシュの倍率を決めます。ラウンドのハッシュの SHA-256 が 1 つ前のラウンドのハッシュになっていて (ハッシュの鎖)、運営が先に公開した鎖の最後のハッシュまでたどれます
- Slide: Crash と同じく全員で同じラウンドを見るゲームで、Crash と同じハッシュの鎖を使います。ラウンドのハッシュをサーバーシード、「slide」をクライアントシード、nonce を 0 にして Limbo と同じ計算で、止まる札の倍率を決めます
サーバーシードは、アプリで「シードを変更」した時に公開されます。使っている間は、ハッシュ (SHA-256) だけを見せています。
Crash のハッシュの鎖
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2026年10月2日〜2029年9月30日の Crash のラウンドのハッシュは、SHA-256 をくり返すと、この値になります。Slide のラウンドのハッシュも、同じ鎖のハッシュです。